Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Dart Goblin Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Electro Wizard Sparky
The Log
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Bomber Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Bomber Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Dart Goblin
Zap Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bomber Zap Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Inferno Dragon
Electro Dragon
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bomber Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bomber Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Bomber Zap Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Zap Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Sparky Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Zap Bomber Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Bomber Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Sparky
Bomber Zap Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Bomber Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Sparky
Bomber Zap Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Bomber Zap Dart Goblin Electro Dragon
Sparky
Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Bomber Electro Dragon Sparky
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Bomber Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Dart Goblin Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076