Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Bowler Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Fisherman
Zap
Dart Goblin Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Bandit
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Bandit Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Bowler Bandit Fisherman
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Bowler Bandit Fisherman
Poison
Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Fisherman
Lightning
Mega Minion Bowler Bandit Fisherman
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Tornado Void Bandit Fisherman Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Elixir Golem Bowler
Dart Goblin
Elixir Golem Bowler Bandit
Elixir Golem
Mega Minion Dart Goblin Tornado Bowler Bandit
Tornado
Elixir Golem Bowler
Void
Bowler
Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Tornado Fisherman
Bandit
Dart Goblin Elixir Golem
Fisherman
Bowler

Synergie w obronie 1 10

Mega Minion
Dart Goblin Tornado Bandit Fisherman
Dart Goblin
Mega Minion Tornado Bowler Bandit Fisherman
Elixir Golem
Tornado
Bowler Mega Minion Dart Goblin
Void
Bowler
Tornado Dart Goblin Bandit
Bandit
Mega Minion Dart Goblin Bowler Fisherman
Fisherman
Mega Minion Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Dart Goblin Void
Mega Minion Dart Goblin Bandit Fisherman
Tornado Bowler Fisherman Mega Minion Dart Goblin Void Bandit
Mega Minion Dart Goblin Bowler Bandit Fisherman
Tornado Bowler
Tornado Bowler Mega Minion Dart Goblin Bandit
Mega Minion Dart Goblin Tornado Void
Bowler Dart Goblin Void Bandit
Tornado Fisherman
Tornado Dart Goblin Bowler Bandit Fisherman
Dart Goblin Mega Minion Tornado Bowler Bandit Fisherman
Mega Minion Dart Goblin Tornado
Bowler Bandit
Bowler Mega Minion Dart Goblin Tornado
Bandit
Tornado Bowler Bandit Fisherman
Tornado Bowler Fisherman
Mega Minion Dart Goblin Tornado Bowler Bandit Fisherman
Tornado Mega Minion Dart Goblin Bowler Bandit Fisherman
Dart Goblin Tornado Fisherman
Bowler Dart Goblin Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bowler Bandit Fisherman
Void Bandit Mega Minion Bowler Fisherman
Bandit Bowler Fisherman
Bowler Tornado Bandit Fisherman
Bowler Bandit Fisherman
Dart Goblin Tornado
Mega Minion Dart Goblin Void Bowler Bandit
Fisherman
Void Mega Minion Tornado Bandit
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Bowler
Tornado Void Bowler
Bowler Bandit
Dart Goblin Bowler
Mega Minion Dart Goblin Tornado Bowler Fisherman
Bowler Mega Minion Dart Goblin
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Bandit
Void Dart Goblin Tornado Bowler Bandit Fisherman
Dart Goblin Void Bandit
Dart Goblin Void
Bowler
Mega Minion Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Bowler
Dart Goblin Tornado Bowler
Void Dart Goblin Tornado Bandit Fisherman
Tornado Void Bowler Fisherman
Void Dart Goblin Tornado Bowler Bandit Fisherman
Void Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Void Bowler Bandit Fisherman
Dart Goblin Void Bandit Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Bowler Bandit
Dart Goblin Bowler Bandit
Tornado
Fisherman
Void Mega Minion Dart Goblin Bowler Bandit Fisherman
Dart Goblin Tornado Void Bowler
Void Bowler
Tornado Void
Void Tornado Bowler Fisherman
Void
Tornado Bowler
Mega Minion Fisherman
Void Dart Goblin Tornado Bowler Bandit Fisherman
Void Tornado Bowler Bandit Fisherman
Void Dart Goblin Tornado Bandit Fisherman
Dart Goblin Tornado Void
Mega Minion Dart Goblin Void
Mega Minion Void Bowler
Void Dart Goblin Bandit
Void
Bowler
Dart Goblin Void Bandit
Mega Minion Dart Goblin Tornado
Void Mega Minion Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Void Tornado
Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Bowler
Dart Goblin Tornado Void
Void Dart Goblin Tornado Bowler Bandit
Dart Goblin Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076