Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Battle Ram Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Battle Ram
Zap
Goblins Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Battle Ram Ice Wizard
The Log
Goblins Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Mega Minion Battle Ram Bowler Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Battle Ram Bowler Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Battle Ram Bowler Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Poison Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mega Minion Ice Wizard Battle Ram Poison Bowler Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Mega Minion Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Battle Ram
Royal Giant
Poison Ice Wizard Goblins Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Elite Barbarians
Royal Giant Battle Ram
Mega Minion
Royal Giant Poison Bowler
Battle Ram
Poison Goblins Elite Barbarians
Poison
Royal Giant Battle Ram Mega Minion Bowler
Bowler
Royal Giant Mega Minion Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Mega Minion Poison Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Goblins Elite Barbarians Ice Wizard
Battle Ram
Poison
Goblins Ice Wizard
Bowler
Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Mega Minion Poison Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion
Elite Barbarians Goblins Mega Minion Ice Wizard
Bowler Goblins Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians Goblins Mega Minion Bowler Ice Wizard
Elite Barbarians Poison Bowler
Bowler Goblins Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Poison Ice Wizard
Bowler Poison
Goblins Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Goblins Bowler Ice Wizard
Goblins Poison Ice Wizard Mega Minion Bowler
Mega Minion Poison Ice Wizard
Bowler Elite Barbarians Ice Wizard
Bowler Goblins Mega Minion Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Goblins Elite Barbarians Poison Bowler
Goblins Elite Barbarians Mega Minion Bowler Ice Wizard
Poison Mega Minion Bowler Ice Wizard
Elite Barbarians
Bowler Goblins Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Bowler
Poison Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Goblins Elite Barbarians Bowler
Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Poison Ice Wizard
Goblins Elite Barbarians Mega Minion Bowler Ice Wizard
Elite Barbarians
Goblins Elite Barbarians Mega Minion Poison
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Elite Barbarians Poison Bowler
Elite Barbarians Bowler
Bowler
Elite Barbarians Goblins Mega Minion Poison Bowler
Poison Bowler Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Bowler Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Bowler
Poison Mega Minion Ice Wizard
Poison Bowler
Poison Bowler Ice Wizard
Poison
Goblins Elite Barbarians Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Poison Elite Barbarians Bowler
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Mega Minion Poison Bowler
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison
Poison Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Poison Bowler Ice Wizard
Poison Bowler
Poison
Elite Barbarians Poison Ice Wizard
Mega Minion Poison
Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Poison Mega Minion Ice Wizard
Poison Mega Minion Bowler
Poison Bowler
Poison
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Poison Bowler
Poison
Poison Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076