Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Bandit Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Lava Hound
Zap
Cannon Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Bandit Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Cannon Wizard Bowler Bandit Electro Wizard Lava Hound
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Bowler Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Lava Hound Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bowler
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit
Lava Hound
Fireball

Synergie w obronie 1 16

Cannon
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Cannon Fireball Wizard Bowler
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bowler
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit
Cannon Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Wizard Bowler Bandit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler Cannon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Fireball Wizard
Bowler Cannon Fireball Bandit Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Fireball Wizard Bowler Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Electro Wizard
Wizard Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Cannon Fireball Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Wizard Cannon Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Wizard Bowler Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Bandit Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Bandit Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Cannon Fireball Wizard Bandit
Wizard Cannon Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bowler Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bowler Bandit
Fireball Wizard Bowler Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076