Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
The Log
Cannon Barbarians Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Cannon Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Goblin Curse Ice Wizard
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Cannon Goblin Barrel Ice Wizard Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Cannon Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Dragons
Dark Prince
Barbarians
Fireball
Goblin Curse Dark Prince
Goblin Curse
Fireball
Goblin Barrel
Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Cannon
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Dragons
Cannon Barbarians Fireball Dark Prince Ice Wizard
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Goblin Curse
Goblin Barrel
Dark Prince
Cannon Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Skeleton Dragons Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Fireball
Barbarians Cannon Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard
Cannon Barbarians Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard
Cannon Barbarians Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Cannon Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Dragons Cannon Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Curse Ice Wizard Cannon Fireball Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Barbarians Skeleton Dragons Fireball Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard
Fireball Cannon Skeleton Dragons Barbarians Goblin Curse Dark Prince
Barbarians Cannon Goblin Curse
Barbarians Cannon Fireball Goblin Curse
Barbarians Cannon Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Cannon Fireball Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Cannon Goblin Curse
Skeleton Dragons Dark Prince Cannon Barbarians Fireball Goblin Curse
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons
Barbarians Dark Prince
Dark Prince Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Goblin Curse Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Dark Prince Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Goblin Curse Dark Prince
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Dark Prince
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Goblin Curse
Barbarians Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Dark Prince Cannon Fireball Goblin Curse
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Curse
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Cannon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard
Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons Goblin Curse Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Goblin Curse
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Goblin Curse Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Skeleton Dragons Ice Wizard
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Goblin Curse
Skeleton Dragons Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Goblin Curse
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons Goblin Curse Ice Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076