Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Cannon Dart Goblin Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats Dart Goblin
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit
Cannon
Ice Golem
Bats Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Wizard
Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Bats Ice Golem Wizard
Ice Spirit
Skeletons Bats Cannon Ice Golem Dart Goblin Wizard
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Bats Dart Goblin Wizard
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Ice Golem
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Dart Goblin Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Bats Dart Goblin
Cannon Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ice Spirit Cannon Wizard
Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Cannon Ice Golem Wizard
Bats Dart Goblin Wizard
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Wizard
Wizard Ice Spirit Bats Cannon Dart Goblin
Cannon
Ice Spirit Cannon
Wizard Skeletons Bats Cannon
Ice Spirit Cannon Bats Dart Goblin Wizard
Wizard Ice Spirit Bats Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Wizard Bats Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
Bats Ice Golem
Skeletons Cannon
Wizard Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Bats Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
Skeletons Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Skeletons Cannon Ice Golem Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Bats Cannon Ice Golem Dart Goblin Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Wizard
Wizard Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Ice Golem Ice Spirit Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin
Bats Ice Golem Dart Goblin Wizard
Ice Spirit Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076