Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Bandit
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone Giant Skeleton Bandit
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone Bandit
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Lightning
Cannon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Barrel Firecracker Clone Bandit Flying Machine Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bandit
Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Arrows Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit
Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Cannon Giant Skeleton Bandit
Cannon
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Skeleton Barrel
Firecracker
Cannon Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Flying Machine
Cannon Firecracker Giant Skeleton Bandit
Clone
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine
Bandit
Arrows Cannon Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Cannon Firecracker Flying Machine Bandit
Cannon Giant Skeleton Bandit
Cannon Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Cannon Firecracker Flying Machine
Arrows Cannon Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Cannon
Cannon Firecracker Giant Skeleton Bandit
Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Cannon Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Arrows Cannon Firecracker
Cannon Bandit
Cannon Bandit
Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Cannon
Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Cannon Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Flying Machine Bandit
Cannon
Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Bandit
Cannon Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076