Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Hunter Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Cannon Lumberjack
Zap
Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Hunter Lumberjack
The Log
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Hunter Lumberjack
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Hunter Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Hunter Lumberjack
Poison
Archers Cannon Firecracker Elixir Golem Hunter
Lightning
Cannon Hunter Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem Hunter Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elixir Golem Lumberjack
Arrows
Archers Elixir Golem Lumberjack
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Rage Archers Arrows Hunter Lumberjack
Rage
Elixir Golem
Hunter
Elixir Golem Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Firecracker Elixir Golem Hunter

Synergie w obronie 0 11

Archers
Cannon Firecracker Lumberjack
Arrows
Cannon Lumberjack
Cannon
Archers Arrows Firecracker Hunter Lumberjack
Firecracker
Archers Cannon Hunter Lumberjack
Elixir Golem
Rage
Hunter
Cannon Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Cannon Firecracker Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Hunter Lumberjack Cannon Firecracker
Cannon Hunter Lumberjack Archers
Cannon Hunter Lumberjack Firecracker
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Archers Cannon Firecracker Hunter Lumberjack
Hunter Archers Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon
Cannon Hunter Lumberjack
Archers Cannon Firecracker Hunter Lumberjack
Archers Arrows Cannon Firecracker Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Archers Firecracker
Cannon Hunter Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Hunter Lumberjack
Cannon Hunter Lumberjack
Cannon Hunter Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Hunter Lumberjack
Arrows Cannon Archers Firecracker Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Archers Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Hunter Lumberjack
Archers Arrows Cannon Firecracker Hunter Lumberjack
Cannon Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers
Archers Arrows Firecracker Hunter Lumberjack
Lumberjack Hunter
Hunter Lumberjack
Cannon Hunter Lumberjack
Arrows Firecracker Archers Hunter
Archers Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Firecracker
Cannon
Hunter Lumberjack
Arrows
Cannon Hunter Lumberjack
Archers Cannon Firecracker
Archers Firecracker Hunter Lumberjack
Arrows Archers Cannon Firecracker Hunter
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Archers Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Hunter
Firecracker
Arrows Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers
Archers Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Firecracker Hunter Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076