Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Goblin Curse Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Goblin Curse Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Electro Wizard Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage The Log Cannon Firecracker Little Prince Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblin Curse Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Firecracker The Log
Goblin Curse
The Log
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Elite Barbarians Little Prince
Electro Wizard
Rage
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 8

Cannon
The Log Firecracker Electro Wizard Little Prince
Firecracker
The Log Cannon Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Goblin Curse
Rage
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Cannon Firecracker The Log Little Prince
Little Prince
Cannon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Firecracker Goblin Curse The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Goblin Curse Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Goblin Curse Little Prince
Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
Goblin Curse Electro Wizard Cannon Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Goblin Curse The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Goblin Curse The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Goblin Curse Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Goblin Curse The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Cannon Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Little Prince
Cannon Elite Barbarians Goblin Curse Electro Wizard
Cannon Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log
Cannon Goblin Curse
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Goblin Curse
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker The Log Little Prince
Cannon Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
The Log Firecracker Goblin Curse
The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Little Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Elite Barbarians Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse The Log
Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076