Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Wizard The Log
Wizard
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Electro Wizard Golden Knight
Elixir Golem
Wizard
Skeletons Cannon The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Wizard Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker Wizard The Log
Golden Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeletons Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Skeletons Electro Wizard
Cannon Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Wizard
Cannon The Log Electro Wizard Golden Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Cannon Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Cannon Skeletons Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Cannon Electro Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Wizard Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Wizard Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
Skeletons The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon
Firecracker Wizard Skeletons Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log
Skeletons Cannon
Golden Knight
The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Wizard Golden Knight
Wizard Cannon Firecracker
Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log Golden Knight
Cannon Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076