Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Mother Witch
Poison
Bats Cannon Firecracker Mother Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
Cannon
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Bats Zap Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Cannon Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker
Mother Witch
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Cannon Firecracker Mother Witch Mega Knight
Bats Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Mother Witch Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Bats Zap Firecracker
Zap Bats Cannon Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Mother Witch
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076