Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Musketeer Mega Knight
Cannon
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Musketeer Cannon Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log Fireball Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
The Log
Cannon Fireball Musketeer Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Cannon Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Cannon Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Fireball
Cannon Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Cannon The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Ice Spirit Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Fireball Skeleton Army The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076