Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Cannon Cart Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Cannon Cart Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Cannon Baby Dragon Princess
Zap
Archers Cannon Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Archers Cannon Cannon Cart Princess
The Log
Archers Cannon Cannon Cart Princess
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Cannon Cart Princess
Fireball
Archers Cannon Baby Dragon Cannon Cart Princess
Poison
Archers Cannon Princess
Lightning
Cannon Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Cannon Princess Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Cannon Cart Archers Baby Dragon Princess Mega Knight
Archers
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Archers Cannon Cart Mega Knight
Cannon
Baby Dragon
Zap Archers Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Zap Arrows Baby Dragon
Princess
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Arrows Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 3 17

Zap
Cannon Mega Knight Archers Arrows Baby Dragon Cannon Cart Princess
Archers
Zap Cannon Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Cannon Cart
Cannon
Zap Archers Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Zap Archers Cannon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Zap Archers Arrows Baby Dragon Princess
Princess
Zap Cannon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Archers Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Cannon Baby Dragon
Zap Cannon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers Cannon Cart
Cannon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Zap Archers Cannon Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Zap Archers Arrows Cannon Baby Dragon Princess
Zap Arrows Cannon Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Princess
Archers Cannon Cannon Cart Mega Knight
Archers Zap Arrows Cannon Baby Dragon Cannon Cart Princess Mega Knight
Arrows Zap Archers Baby Dragon Princess
Cannon Mega Knight Zap Cannon Cart
Mega Knight Zap Arrows Cannon Baby Dragon Cannon Cart Princess
Cannon Cannon Cart Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Cannon Cart
Arrows Cannon Mega Knight Zap Archers Baby Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Baby Dragon Archers Cannon Cannon Cart Princess Mega Knight
Cannon Cannon Cart
Mega Knight Archers Arrows Cannon Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Cannon Cart
Zap Archers Arrows Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Zap Cannon Cart
Mega Knight Zap Cannon Cart
Cannon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Zap Archers Baby Dragon Princess
Archers Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Zap Mega Knight Baby Dragon Cannon Cart
Cannon
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Zap Arrows
Cannon Cart Mega Knight Cannon
Archers Cannon Baby Dragon Cannon Cart Princess Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Mega Knight Zap Archers Cannon Baby Dragon Cannon Cart Princess
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Princess
Archers Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Zap Baby Dragon Princess
Arrows Zap
Zap Arrows Cannon Cart Princess
Zap Archers Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Cannon Cart Princess
Arrows Baby Dragon Cannon Cart Princess
Princess Zap Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Baby Dragon Cannon Cart Princess
Arrows Baby Dragon Cannon Cart Princess Mega Knight
Arrows
Zap Archers Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Princess
Zap Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Princess
Zap Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Archers Arrows Baby Dragon Princess
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Zap Archers Cannon Cart Princess
Zap Archers Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Baby Dragon Cannon Cart Princess Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Princess
Zap Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Cannon Cart Princess Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076