Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Cannon Electro Dragon
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians
The Log
Cannon Elite Barbarians
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Electro Dragon
Fireball
Minions Cannon Elite Barbarians Electro Dragon
Poison
Minions Cannon Electro Dragon
Lightning
Cannon Elite Barbarians Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Cannon Freeze Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Elite Barbarians
Cannon
Elite Barbarians
Arrows Rage Minions Mega Knight
Rage
Minions Elite Barbarians Electro Dragon
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Rage Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Elite Barbarians Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Cannon
Minions
Cannon Freeze Mega Knight
Cannon
Arrows Minions Electro Dragon
Elite Barbarians
Mega Knight
Rage
Freeze
Minions Mega Knight
Electro Dragon
Cannon
Mega Knight
Arrows Minions Elite Barbarians Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Electro Dragon
Elite Barbarians Minions Cannon Electro Dragon Mega Knight
Cannon Mega Knight Minions Elite Barbarians Freeze Electro Dragon
Cannon Elite Barbarians Minions Electro Dragon Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Freeze Minions Cannon Electro Dragon Mega Knight
Minions Arrows Cannon Freeze Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon Mega Knight
Cannon Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Mega Knight
Minions Arrows Cannon Freeze Electro Dragon Mega Knight
Arrows Minions Electro Dragon
Cannon Mega Knight Minions Elite Barbarians Freeze Electro Dragon
Mega Knight Arrows Minions Cannon Freeze Electro Dragon
Elite Barbarians Cannon Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Cannon Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Cannon Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Freeze Minions Cannon Electro Dragon Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Minions Cannon Elite Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Minions Freeze Electro Dragon
Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Freeze Electro Dragon Mega Knight Minions Elite Barbarians
Cannon
Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Cannon
Cannon Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Minions Freeze
Arrows Minions Mega Knight Cannon Elite Barbarians Freeze Electro Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Minions Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Minions Freeze Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Minions
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Minions Freeze
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Minions Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Freeze
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Elite Barbarians Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076