Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Dragon Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Golem Inferno Dragon Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Barbarians Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Barbarians
The Log
Spear Goblins Cannon Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Cannon Barbarians
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Barbarians Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Spear Goblins Cannon Barbarians Mother Witch
Lightning
Cannon Inferno Dragon Mother Witch Archer Queen
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Golem Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Cannon Inferno Dragon Mother Witch Barbarians Archer Queen Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Giant Snowball Cannon Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Golem Mother Witch
Cannon
Barbarians
Giant Snowball
Golem
Spear Goblins Giant Snowball Mother Witch Archer Queen
Inferno Dragon
Spear Goblins
Mother Witch
Giant Snowball Golem
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Giant Snowball Cannon Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Barbarians Inferno Dragon Mother Witch Archer Queen
Cannon
Spear Goblins Giant Snowball Inferno Dragon Mother Witch Archer Queen
Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball
Golem
Inferno Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Cannon
Mother Witch
Giant Snowball Cannon
Archer Queen
Giant Snowball Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon
Barbarians Inferno Dragon Cannon
Cannon Barbarians Giant Snowball Inferno Dragon
Cannon Barbarians Inferno Dragon
Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball Cannon Mother Witch
Giant Snowball Inferno Dragon Spear Goblins Cannon
Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Inferno Dragon Archer Queen
Spear Goblins Giant Snowball Cannon Barbarians
Barbarians Mother Witch Spear Goblins Giant Snowball Cannon
Inferno Dragon Spear Goblins Giant Snowball
Cannon Barbarians Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Cannon
Barbarians Giant Snowball Cannon Inferno Dragon
Barbarians Cannon
Cannon Spear Goblins Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Spear Goblins Cannon Barbarians Inferno Dragon Mother Witch
Barbarians Cannon Inferno Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Cannon Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Dragon
Barbarians Spear Goblins
Barbarians
Barbarians Cannon Inferno Dragon
Mother Witch Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Barbarians Inferno Dragon
Cannon Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Giant Snowball Barbarians Archer Queen
Barbarians Cannon
Cannon Barbarians
Barbarians Spear Goblins Inferno Dragon Archer Queen
Giant Snowball Cannon Barbarians Inferno Dragon Mother Witch Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Barbarians
Giant Snowball
Mother Witch Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Mother Witch
Inferno Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball
Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076