Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Cannon Flying Machine
Zap
Goblins Cannon Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine
Poison
Cannon Firecracker Flying Machine
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Flying Machine Poison Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblins Firecracker
Goblins
Ice Spirit
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Firecracker Flying Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Goblins Cannon Firecracker Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Goblins
Ice Spirit Cannon Firecracker Flying Machine Poison
Cannon
Ice Spirit Goblins Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker
Ice Spirit Goblins Cannon Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Poison
Ice Spirit Goblins Cannon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Flying Machine
Cannon P.E.K.K.A Goblins
Cannon P.E.K.K.A Goblins Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Goblins Cannon Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Cannon Firecracker Flying Machine Poison
Cannon Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblins
Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker
Goblins Poison Cannon Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Flying Machine
Ice Spirit Goblins Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Goblins Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Goblins Firecracker Flying Machine
Poison Ice Spirit Cannon Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Cannon
Goblins Cannon Firecracker Flying Machine Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A
Poison Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Firecracker Poison Ice Spirit Flying Machine
P.E.K.K.A Goblins Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Firecracker Flying Machine Poison
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Goblins Firecracker Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Poison Cannon Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Ice Spirit Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Goblins Poison
Firecracker Poison Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Poison
Flying Machine Poison
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Ice Spirit Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Ice Spirit Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076