Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Cannon Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Army
Earthquake
Cannon Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Cannon Tesla Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Cannon Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Tesla Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Tesla Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Skeleton Army Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Valkyrie
Balloon Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Balloon Electro Wizard
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 14

Cannon
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Cannon Tesla Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Tesla Freeze Electro Wizard
Baby Dragon
Cannon Tesla Valkyrie
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Cannon Tesla Valkyrie Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Tesla Valkyrie Electro Wizard
Cannon Tesla Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard
Cannon Tesla Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Cannon Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Cannon Baby Dragon Freeze
Cannon Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Cannon Tesla Baby Dragon Freeze
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Tesla Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Cannon Tesla Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Tesla Freeze Electro Wizard
Tesla Cannon Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Freeze Cannon Tesla Electro Wizard
Cannon Tesla Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Cannon Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Cannon Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Tesla Valkyrie
Cannon Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Cannon Tesla Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076