Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Bats Cannon Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Wall Breakers Bandit
The Log
Cannon Musketeer Wall Breakers Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Musketeer Wall Breakers Miner Bandit
Fireball
Cannon Musketeer Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Cannon Earthquake Miner Bandit Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Cannon Earthquake

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers Bandit
Cannon
Earthquake
Wall Breakers Mega Knight
Musketeer
Miner Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Earthquake Mega Knight
Miner
Bats Wall Breakers Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake Musketeer Wall Breakers Miner Bandit

Synergie w obronie 1 13

Bats
Cannon Earthquake Musketeer Bandit Mega Knight
Cannon
Musketeer Bats Earthquake Bandit
Earthquake
Bats Cannon Mega Knight
Musketeer
Cannon Bats Miner Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Musketeer Mega Knight
Bandit
Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake Musketeer Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Musketeer
Bats Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Cannon Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Bats Cannon Earthquake Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Cannon
Earthquake Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Bats Cannon Earthquake Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Bats
Cannon Mega Knight Bats Earthquake Musketeer Bandit
Mega Knight Bats Cannon Earthquake
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Musketeer
Cannon Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Earthquake Bats Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Cannon Earthquake Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Musketeer Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit
Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Cannon Bandit
Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Mega Knight Cannon Earthquake Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Bandit
Musketeer Miner Bandit
Earthquake Miner Bandit
Earthquake Musketeer
Earthquake Mega Knight
Bats Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Miner Bandit
Bats Musketeer
Miner Earthquake Musketeer Bandit
Musketeer
Earthquake Musketeer Miner Bandit
Earthquake Musketeer Bandit
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer Bandit
Earthquake Musketeer Bandit Mega Knight
Earthquake
Bats
Earthquake Musketeer Bandit Mega Knight
Earthquake Miner Mega Knight
Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Mega Knight
Miner Earthquake Musketeer Bandit
Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Miner Musketeer Bandit
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Earthquake Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Bats Musketeer Bandit
Musketeer
Miner Musketeer Mega Knight
Earthquake Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076