Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Cannon Fireball Hog Rider Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Bowler
Bats
Hog Rider Ice Spirit Bowler
Arrows
Fireball Hog Rider Bowler
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler
Ice Spirit Bats Arrows Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Bats Cannon Fireball Bowler Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Cannon Bowler Electro Wizard
Arrows
Cannon Fireball Bowler
Cannon
Ice Spirit Bats Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Electro Wizard
Hog Rider
Bowler
Ice Spirit Bats Arrows Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Cannon Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Bats Cannon Electro Wizard
Cannon Bowler Bats Electro Wizard
Cannon Bats Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Bats Cannon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ice Spirit Arrows Cannon Fireball
Bowler Arrows Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Cannon Bowler Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Cannon Fireball Bowler
Arrows Bats Fireball Electro Wizard
Cannon Bowler Ice Spirit Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Ice Spirit Bats Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Bowler Electro Wizard
Bats Arrows Cannon Fireball Bowler Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Bats Bowler Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Bats Cannon Fireball Bowler Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bowler Bats Arrows Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Bowler
Ice Spirit Bats Bowler Electro Wizard
Bowler Bats Fireball Electro Wizard
Cannon Bowler
Arrows Fireball Ice Spirit Bats Electro Wizard
Bats Fireball Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball
Cannon
Bats Bowler
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Cannon Fireball
Cannon Fireball Bowler
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Bowler
Bats Arrows Bowler Cannon Fireball Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Ice Spirit Bats
Arrows Bowler
Arrows Fireball Ice Spirit Bowler
Arrows Fireball
Bats Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Bowler Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076