Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Goblin Barrel Tornado Void Electro Dragon Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Electro Dragon Cannon Cart Golem
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Cannon Cart Golem
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart Golem
Void
Electro Dragon
Golem Knight Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Golem Knight Dart Goblin Goblin Barrel Tornado Electro Dragon
Golem
Electro Dragon Cannon Cart Dart Goblin Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 2 8

Knight
Dart Goblin Electro Dragon Tornado Cannon Cart
Dart Goblin
Knight Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Barrel
Tornado
Knight Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Void
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Knight Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Dart Goblin Void Electro Dragon
Knight Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Knight Dart Goblin Void Electro Dragon Cannon Cart
Knight Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Tornado
Tornado Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Tornado Void Electro Dragon
Dart Goblin Void Electro Dragon Cannon Cart
Tornado
Knight Tornado Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Knight Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Knight Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Tornado
Knight Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Knight Dart Goblin Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Knight Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Knight Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Cannon Cart
Void Knight Electro Dragon Cannon Cart
Knight Electro Dragon Cannon Cart
Knight Tornado Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Knight Dart Goblin Void Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Void Electro Dragon Knight Tornado Cannon Cart
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Void
Cannon Cart Knight
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Knight Dart Goblin Tornado Cannon Cart
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Dart Goblin Electro Dragon
Void Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Void Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Knight Dart Goblin Void
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Void Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon
Void Knight Dart Goblin Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Void Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Knight Dart Goblin Void Cannon Cart
Dart Goblin Void Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Tornado
Void Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon
Void Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin Electro Dragon
Void Electro Dragon
Dart Goblin Void Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Void Knight Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Electro Dragon
Void Tornado
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Dart Goblin Tornado Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076