Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Goblin Drill Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Royal Ghost Goblin Drill Electro Wizard Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart
Royal Recruits
Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Wall Breakers
Goblin Drill Arrows Royal Recruits The Log Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Drill
Wall Breakers Arrows Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon Cart
The Log Arrows Royal Recruits Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Wall Breakers Goblin Drill
Royal Ghost
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Wall Breakers Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Cart
Royal Recruits
The Log
Wall Breakers
Goblin Drill
The Log Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Drill Cannon Cart The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits The Log Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Cannon Cart The Log Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Royal Recruits Cannon Cart The Log Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Royal Recruits Goblin Drill Cannon Cart The Log Royal Ghost
Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Cannon Cart The Log Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Drill Cannon Cart The Log Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill The Log Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Drill Cannon Cart The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Goblin Drill The Log Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Cart The Log Royal Ghost
Royal Recruits Cannon Cart The Log Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart The Log Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Electro Wizard Cannon Cart The Log
Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Arrows The Log Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Electro Wizard Goblin Drill Cannon Cart The Log
Arrows Royal Recruits Cannon Cart The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Goblin Drill The Log Royal Ghost
Arrows The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Goblin Drill Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Cannon Cart The Log Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Goblin Drill Cannon Cart The Log
Arrows Royal Recruits Cannon Cart The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Goblin Drill Cannon Cart The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Cannon Cart Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart The Log Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076