Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Elixir Collector Three Musketeers Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Clone
Zap
Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Clone
Barbarian Barrel
Goblin Hut Three Musketeers Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Hut Three Musketeers Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Elixir Collector Clone
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Clone Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Elixir Collector Three Musketeers Clone
Poison
Minion Horde Goblin Hut Elixir Collector Three Musketeers Clone
Lightning
Goblin Hut Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Minion Horde Goblin Hut Rocket Elixir Collector Giant Skeleton Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Clone Minion Horde Goblin Hut Rocket

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Clone Giant Skeleton
Goblin Hut
Three Musketeers Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Elixir Collector
Three Musketeers
Goblin Hut Clone
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Three Musketeers
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Goblin Hut
Giant Skeleton
Rocket
Elixir Collector
Three Musketeers
Clone
Giant Skeleton
Goblin Hut
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Rocket Three Musketeers Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Rocket Three Musketeers Goblin Hut
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Goblin Hut
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Rocket Three Musketeers Mega Knight Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Rocket Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Hut Three Musketeers
Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Rocket Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Rocket
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers Mega Knight
Rocket Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers
Rocket Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Mega Knight Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Goblin Hut Minion Horde Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Rocket Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket
Minion Horde
Rocket Minion Horde Three Musketeers
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket Goblin Hut Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Goblin Hut
Rocket Minion Horde Goblin Hut Three Musketeers
Minion Horde Goblin Hut Rocket Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Three Musketeers Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Rocket
Minion Horde
Rocket Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Rocket
Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket Three Musketeers Mega Knight
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076