Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Clone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Electro Wizard
The Log
Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Clone Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Clone Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Clone
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Clone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Clone
Inferno Dragon
Clone

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Clone
Witch
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Inferno Dragon Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076