Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Clone Lumberjack
Zap
Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Clone Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Clone Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde
Zap Clone Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows
Clone
Giant Skeleton
Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Zap Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minion Horde Zap Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Zap Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Electro Wizard Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076