Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince Electro Giant Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince Prince Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Ice Wizard Mother Witch
Poison
Bats Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Dark Prince Prince Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Electro Giant The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Dark Prince Prince Electro Giant Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Ice Wizard Dark Prince Mother Witch Prince Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince Prince
Rocket
Electro Giant
Dark Prince
Prince Electro Giant Bats Ice Wizard Mother Witch
Prince
Dark Prince Bats Electro Giant The Log Ice Wizard
Electro Giant
Dark Prince Rocket Prince Mother Witch
The Log
Prince
Ice Wizard
Dark Prince Prince
Mother Witch
Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 1 15

Bats
Dark Prince Prince The Log Ice Wizard
Rocket
The Log
Dark Prince
Bats Prince The Log Ice Wizard Mother Witch
Prince
The Log Bats Dark Prince Electro Giant Ice Wizard
Electro Giant
Prince Ice Wizard
The Log
Prince Bats Rocket Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Bats Dark Prince Prince Electro Giant The Log Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
Bats Dark Prince Prince The Log Ice Wizard
Rocket Prince Bats Dark Prince Ice Wizard
Prince Bats Dark Prince Ice Wizard
Rocket Dark Prince Prince The Log
The Log Bats Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Bats Rocket Ice Wizard
Rocket Electro Giant The Log
Prince Ice Wizard
Dark Prince Prince Ice Wizard
Bats Ice Wizard Mother Witch Dark Prince Electro Giant The Log
Bats Ice Wizard
Prince Bats Rocket Dark Prince The Log Ice Wizard
Rocket Bats Dark Prince Prince The Log
Prince
Rocket Prince Electro Giant The Log
Bats Dark Prince Prince
Bats Dark Prince Prince The Log Ice Wizard
The Log Bats Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Prince
Dark Prince Bats Prince Electro Giant The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Electro Giant
Rocket Prince The Log
Bats Rocket Dark Prince Prince The Log
Rocket Dark Prince Prince Bats The Log
Dark Prince Prince
Rocket Electro Giant Mother Witch Bats Ice Wizard
Rocket Dark Prince Prince Bats Ice Wizard
Dark Prince Prince
Rocket Bats Dark Prince Prince The Log
Bats Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince Electro Giant The Log
Rocket Dark Prince Prince
Electro Giant
Electro Giant Bats Rocket Dark Prince Prince The Log
Bats Dark Prince Electro Giant The Log Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Rocket Dark Prince Prince The Log
Rocket Dark Prince The Log
Electro Giant Mother Witch Bats Rocket Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Rocket Bats Prince
Rocket Dark Prince Prince The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Prince The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Bats Rocket
Rocket Dark Prince Prince The Log
Rocket Electro Giant The Log Mother Witch
Rocket Prince The Log
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
Electro Giant The Log Mother Witch Dark Prince Ice Wizard
The Log Ice Wizard
Prince The Log
Rocket The Log
Bats Electro Giant Ice Wizard Mother Witch
Rocket Bats Electro Giant
Rocket The Log
Rocket
Prince
Rocket The Log
Bats Rocket Dark Prince Prince
Rocket Ice Wizard
The Log
Rocket Dark Prince Prince
The Log
Rocket Electro Giant
Dark Prince Prince
Electro Giant Bats Rocket The Log
Bats Rocket
Rocket Dark Prince Prince Electro Giant The Log
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076