Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Royal Recruits Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Graveyard
Zap
Archers Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Royal Recruits Dark Prince Hunter Graveyard
The Log
Ice Spirit Archers Royal Recruits Dark Prince Hunter Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Ice Spirit Archers Royal Recruits Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Royal Recruits Dark Prince Hunter Graveyard
Fireball
Archers Hunter
Poison
Archers Royal Recruits Hunter Graveyard
Lightning
Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Freeze Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Dark Prince Freeze Hunter Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Archers Arrows Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Royal Recruits Dark Prince Hunter Graveyard
Archers
Ice Spirit Arrows Royal Recruits Dark Prince Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Dark Prince Freeze
Royal Recruits
Ice Spirit Archers Graveyard
Dark Prince
Ice Spirit Archers Arrows Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows
Hunter
Ice Spirit
Graveyard
Arrows Freeze Ice Spirit Archers Royal Recruits Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Archers Royal Recruits Dark Prince Hunter
Archers
Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Royal Recruits
Ice Spirit Archers
Dark Prince
Ice Spirit Archers Arrows Hunter
Freeze
Hunter
Hunter
Ice Spirit Dark Prince Freeze
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Hunter Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince
Hunter Archers Royal Recruits Dark Prince Freeze
Royal Recruits Hunter Dark Prince
Arrows Royal Recruits Dark Prince
Arrows Freeze Archers Dark Prince Hunter
Hunter Ice Spirit Archers Arrows Freeze
Arrows Royal Recruits
Hunter Royal Recruits
Ice Spirit Archers Royal Recruits Dark Prince Hunter
Archers Arrows Royal Recruits Dark Prince Freeze Hunter
Arrows Hunter Archers
Royal Recruits Hunter Ice Spirit Dark Prince Freeze
Ice Spirit Arrows Royal Recruits Dark Prince Freeze Hunter
Royal Recruits Hunter
Ice Spirit Royal Recruits Freeze Hunter
Arrows Royal Recruits Dark Prince Hunter
Ice Spirit Arrows Archers Royal Recruits Dark Prince Hunter
Arrows Freeze Hunter Ice Spirit Archers Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Dark Prince Archers Arrows Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Dark Prince
Archers Arrows Hunter
Royal Recruits Ice Spirit Dark Prince Hunter
Royal Recruits Dark Prince Hunter
Royal Recruits Dark Prince Hunter
Arrows Ice Spirit Archers Freeze Hunter
Royal Recruits Dark Prince Archers Hunter
Royal Recruits Dark Prince Hunter
Royal Recruits Freeze Ice Spirit Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Hunter
Royal Recruits Arrows Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Hunter
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Ice Spirit Archers Dark Prince Freeze Hunter
Arrows Archers Royal Recruits Dark Prince Freeze Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits Dark Prince Freeze
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit Freeze Hunter
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit Freeze Hunter
Arrows
Arrows Royal Recruits Dark Prince
Archers Arrows
Hunter
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Royal Recruits
Arrows Freeze
Archers Arrows Dark Prince Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Freeze Ice Spirit Dark Prince Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Archers Arrows Hunter
Ice Spirit Freeze
Arrows Hunter
Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows
Ice Spirit Archers Royal Recruits Dark Prince Freeze
Archers Arrows Hunter
Freeze
Arrows
Dark Prince Hunter
Arrows
Arrows
Royal Recruits Dark Prince
Ice Spirit Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076