Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Poison
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Dart Goblin Dark Prince

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Mother Witch
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin
Zap Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard
Zap Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 20

Electro Spirit
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin
Zap Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Dark Prince
Electro Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince
Electro Spirit Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin Electro Wizard Electro Spirit Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Electro Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Spirit Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince Zap Electro Wizard
Dark Prince
Mother Witch Electro Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince
Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Electro Spirit Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Spirit Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer
Mother Witch Electro Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Zap Electro Dragon
Zap Mother Witch Electro Spirit Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Zap
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076