Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Goblin Hut Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Guards
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Hut Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Wizard Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Hut Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Guards
Arrows
Firecracker Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard Guards Dark Prince
Fireball
Firecracker Goblin Hut Wizard
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard Guards
Lightning
Goblin Hut Wizard Dark Prince
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Dark Prince Freeze Goblin Hut Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Goblin Hut Dark Prince
Royal Giant
Firecracker Goblin Hut Wizard Guards Dark Prince The Log
Goblin Hut
Firecracker Royal Giant Dark Prince The Log
Wizard
Royal Giant Dark Prince
Guards
Royal Giant The Log
Dark Prince
Firecracker Royal Giant Goblin Hut Wizard
Freeze
The Log
Royal Giant Goblin Hut Guards

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Goblin Hut Guards Dark Prince
Royal Giant
Goblin Hut
Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard
Goblin Hut Guards Dark Prince Freeze The Log
Guards
Firecracker Wizard The Log
Dark Prince
Firecracker Goblin Hut Wizard The Log
Freeze
Wizard
The Log
Firecracker Wizard Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Wizard The Log
Firecracker Goblin Hut Dark Prince The Log
Goblin Hut Dark Prince Freeze
Goblin Hut Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log
Freeze The Log Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Goblin Hut Wizard Freeze
The Log
Goblin Hut
Guards Firecracker Dark Prince
Guards Firecracker Goblin Hut Wizard Dark Prince Freeze The Log
Firecracker Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard Guards Dark Prince Freeze The Log
Wizard Firecracker Goblin Hut Guards Dark Prince Freeze The Log
Goblin Hut
Goblin Hut Freeze The Log
Wizard Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Firecracker Goblin Hut Wizard Guards Dark Prince The Log
Wizard Freeze The Log Firecracker Goblin Hut Guards Dark Prince
Goblin Hut
Wizard Dark Prince Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Hut Dark Prince
Firecracker Wizard The Log
Guards Goblin Hut Dark Prince The Log
Guards Dark Prince The Log
Goblin Hut Guards Dark Prince
Firecracker Wizard Goblin Hut Freeze
Guards Dark Prince Goblin Hut
Dark Prince
Freeze Firecracker Goblin Hut Dark Prince The Log
Goblin Hut Guards
Goblin Hut Guards Dark Prince
Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Wizard Guards
Wizard Firecracker
Goblin Hut Guards Firecracker Dark Prince Freeze The Log
Firecracker Goblin Hut Wizard Dark Prince Freeze The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Freeze The Log
Firecracker The Log
Goblin Hut The Log
Firecracker Guards Dark Prince Freeze The Log
Wizard Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Freeze
The Log Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Freeze
Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut Wizard The Log
Firecracker Goblin Hut Wizard The Log
Freeze
Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Wizard Dark Prince
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard Guards Freeze
Wizard The Log
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard The Log
Goblin Hut Guards Dark Prince Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Wizard Dark Prince
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince
Firecracker Guards Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince Freeze The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076