Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Prince
Fireball
Tesla
Poison
Lightning
Tesla Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Tesla Fireball Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Arrows
Fireball Dark Prince Prince
Tesla
Fireball
Arrows Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Ice Spirit Arrows Fireball Barbarian Barrel
Prince
Dark Prince Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 22

Skeletons
Tesla Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Ice Spirit
Skeletons Tesla Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Arrows
Tesla Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Tesla
Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Arrows Tesla Dark Prince
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Ice Spirit Arrows Tesla Dark Prince Prince
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Barbarian Barrel Prince
Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Tesla Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Dark Prince Prince
Tesla Prince Skeletons Dark Prince
Tesla Prince Skeletons Dark Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel Skeletons Tesla Dark Prince
Tesla Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Barbarian Barrel
Tesla Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Tesla Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Skeletons Arrows Tesla Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Tesla Fireball
Tesla Prince Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Arrows Tesla Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Tesla Prince
Ice Spirit Tesla Fireball Prince
Tesla Skeletons Arrows Fireball Dark Prince Prince
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Arrows Barbarian Barrel Ice Spirit Tesla Fireball Dark Prince
Tesla Prince
Dark Prince Arrows Tesla Fireball Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Fireball Arrows Tesla Barbarian Barrel Prince
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Tesla Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Dark Prince Prince
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla
Dark Prince Prince Skeletons Tesla Fireball
Tesla Dark Prince Prince
Skeletons Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Skeletons Tesla
Tesla Dark Prince Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Arrows Tesla Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Fireball Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Fireball Arrows
Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076