Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Rune Giant Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Miner Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Miner Night Witch Little Prince
Zap
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Night Witch Little Prince
The Log
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Miner Night Witch Little Prince
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Night Witch Little Prince
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Night Witch Little Prince
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Night Witch Little Prince
Rocket
Bomb Tower Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Rune Giant Miner Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Miner Little Prince Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Rune Giant Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Miner Little Prince Battle Ram

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Battle Ram Dark Prince Rune Giant
Battle Ram
Spear Goblins
Bomb Tower
Dark Prince
Spear Goblins Miner Little Prince
Rune Giant
Spear Goblins Little Prince
Miner
Spear Goblins Dark Prince
Night Witch
Little Prince
Dark Prince Rune Giant

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Bomb Tower Dark Prince Night Witch Little Prince
Battle Ram
Bomb Tower
Spear Goblins
Dark Prince
Spear Goblins Night Witch Little Prince
Rune Giant
Miner
Night Witch
Spear Goblins Dark Prince
Little Prince
Spear Goblins Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Bomb Tower Dark Prince Night Witch
Bomb Tower Dark Prince Night Witch
Bomb Tower Night Witch Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince
Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince Night Witch
Spear Goblins Bomb Tower Night Witch Little Prince
Bomb Tower
Bomb Tower Night Witch
Spear Goblins Dark Prince Miner Night Witch Little Prince
Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince Night Witch
Spear Goblins Night Witch
Bomb Tower Night Witch Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince Night Witch
Bomb Tower Spear Goblins Dark Prince Night Witch Little Prince
Bomb Tower Spear Goblins Dark Prince Little Prince
Bomb Tower
Dark Prince Spear Goblins Bomb Tower Night Witch Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince
Bomb Tower Miner
Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Night Witch
Dark Prince Night Witch
Bomb Tower
Dark Prince Spear Goblins Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower Dark Prince
Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower
Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince Night Witch Little Prince
Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner
Miner
Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins
Miner
Night Witch
Miner Dark Prince
Miner
Spear Goblins
Night Witch
Dark Prince
Miner Little Prince
Night Witch
Dark Prince Little Prince
Miner
Miner
Miner
Night Witch Little Prince
Night Witch
Miner Night Witch
Spear Goblins Dark Prince Night Witch
Miner Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076