Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Cannon Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
The Log
Cannon Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Cannon Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball
Cannon Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Cannon Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Baby Dragon Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Dart Goblin
Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Bandit
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 13

Cannon
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Barbarians
Dart Goblin
Cannon Baby Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Cannon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Cannon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bandit
Cannon Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Cannon Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mega Knight
Cannon Barbarians Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Cannon Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Cannon Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight
Cannon Barbarians Ice Wizard
Cannon Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Cannon Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Barbarians Mega Knight Ice Wizard Bandit
Mega Knight Cannon Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Cannon Bandit Mega Knight
Barbarians Cannon Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Cannon Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mega Knight
Barbarians Cannon Dart Goblin
Mega Knight Cannon Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Bandit
Bandit Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight
Mega Knight Barbarians Bandit
Barbarians Cannon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Bandit
Cannon Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Cannon Bandit
Cannon Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Cannon Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Barbarians Dart Goblin
Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076