Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Hog Rider Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Minions
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Golden Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Hog Rider Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Golden Knight
Minions
Dart Goblin Golden Knight
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Goblin Gang Golden Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Giant
Golden Knight
Golden Knight
Arrows Minions Dart Goblin Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Golden Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Minions Dart Goblin
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Arrows
Arrows Goblin Gang Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Electro Giant Golden Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin
Minions Goblin Gang Dart Goblin Arrows Electro Giant
Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Giant
Arrows Minions Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Golden Knight
Arrows Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Arrows Minions Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Giant
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Minions Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Electro Giant Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Minions Dart Goblin
Minions
Goblin Gang Dart Goblin
Minions Dart Goblin Golden Knight
Arrows Electro Giant
Goblin Gang Golden Knight
Dart Goblin Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Minions Dart Goblin Golden Knight
Arrows Minions Dart Goblin Electro Giant Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Electro Giant Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Minions Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Giant Golden Knight
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Electro Giant
Minions Dart Goblin Electro Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Minions Goblin Gang Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Giant Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076