Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Bowler
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bowler
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bowler Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Dart Goblin Golden Knight Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Bowler
Zap
Firecracker Bats Dart Goblin Bowler The Log
Firecracker
Zap Bats Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Zap Firecracker Bowler The Log
Bowler
Bats Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Electro Giant
Golden Knight
The Log
Zap Dart Goblin Bowler
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Firecracker Dart Goblin Bowler The Log Golden Knight
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Bowler The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Bats Zap Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Bowler The Log Golden Knight
Bowler
The Log Bats Zap Dart Goblin
Electro Giant
Golden Knight
The Log
Firecracker Bowler Bats Zap Dart Goblin Golden Knight
Golden Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Bowler Bats Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Firecracker
Bowler Zap Dart Goblin Electro Giant The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Bowler
Bats Dart Goblin Zap Firecracker Bowler Electro Giant The Log
Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Bowler Bats Zap The Log
Bowler Bats Zap Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Zap Bowler Electro Giant The Log
Bats Firecracker Bowler
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Bowler The Log Golden Knight
Zap The Log Bats Firecracker Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Bowler Bats Firecracker Dart Goblin Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler Electro Giant
Zap Firecracker Bowler The Log
Bats Zap Bowler The Log Golden Knight
Bowler Bats Zap The Log
Bowler
Firecracker Electro Giant Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Bowler
Zap Bats Firecracker The Log
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Bowler Golden Knight
Zap Bowler Electro Giant The Log
Bowler Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Giant
Electro Giant Bats Zap Firecracker Dart Goblin Bowler The Log Golden Knight
Bats Bowler Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant The Log Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Bowler The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Bowler The Log
Firecracker Electro Giant Bats Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler The Log
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Bowler
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Bats Bowler
Firecracker Zap Dart Goblin Bowler The Log Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Bowler The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Bowler The Log
Bats
Zap Firecracker Dart Goblin Bowler The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Giant The Log Golden Knight
Bowler The Log
Bowler The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Giant The Log Bowler
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Bowler Golden Knight
Zap Bowler The Log Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Bowler
Zap Dart Goblin The Log
Zap Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Zap Bats Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Bowler
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Bowler
Zap Electro Giant
Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Giant Bats Firecracker Dart Goblin Bowler The Log Golden Knight
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Giant The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076