Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Fireball Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Fireball
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076