Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Lumberjack
Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Dart Goblin Lumberjack Sparky
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Inferno Tower
Electro Wizard
Lumberjack Sparky
Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Inferno Tower Lumberjack Sparky
Firecracker
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Sparky Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Sparky Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Sparky Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Sparky Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Dart Goblin Sparky
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack Sparky
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Sparky
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Elite Barbarians Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Sparky
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Sparky
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076