Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Zappies Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Wizard Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Clone
Zap
Firecracker Dart Goblin Zappies Clone Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Zappies Wizard Clone Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Zappies Clone Sparky
Earthquake
Firecracker Zappies Clone
Arrows
Firecracker Dart Goblin Zappies Clone
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Zappies Wizard Clone Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Zappies Wizard Clone Sparky
Poison
Firecracker Dart Goblin Zappies Wizard Clone Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Clone Zappies Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Clone Zappies

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Zappies Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Zappies Wizard Goblin Giant Sparky
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Zappies
Firecracker Elite Barbarians Clone Goblin Giant
Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Clone
Zappies Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Zappies Wizard Clone
Sparky
Goblin Giant Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Clone

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Dart Goblin Zappies
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Zappies Goblin Giant
Zappies
Firecracker Dart Goblin
Wizard
Elite Barbarians
Clone
Goblin Giant
Dart Goblin Sparky
Sparky
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Zappies Wizard Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Dart Goblin Zappies
Sparky Elite Barbarians Dart Goblin Zappies
Elite Barbarians Sparky Firecracker Dart Goblin Zappies
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Firecracker Zappies Wizard
Dart Goblin Goblin Giant Sparky
Zappies Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Zappies Sparky
Dart Goblin Firecracker Zappies Wizard Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Zappies Wizard
Sparky Elite Barbarians Zappies Wizard
Wizard Sparky Firecracker Dart Goblin Zappies
Elite Barbarians Sparky Zappies
Elite Barbarians Zappies Sparky
Wizard Sparky Firecracker Elite Barbarians Zappies
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Zappies Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Zappies
Sparky Elite Barbarians Dart Goblin Zappies
Wizard Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Zappies Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies Sparky
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zappies Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Zappies Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Zappies Goblin Giant Sparky
Firecracker Wizard Dart Goblin Zappies Goblin Giant
Sparky Elite Barbarians Dart Goblin Zappies Goblin Giant
Elite Barbarians Zappies Goblin Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Zappies Sparky
Dart Goblin Zappies Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Dart Goblin Zappies Sparky
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Zappies Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard Firecracker Dart Goblin Zappies Sparky
Elite Barbarians Zappies Sparky Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Zappies Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Dart Goblin Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Zappies Wizard
Elite Barbarians Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky
Firecracker Zappies Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Dart Goblin Zappies
Firecracker Dart Goblin Zappies Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Sparky
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Zappies Sparky
Firecracker Dart Goblin Zappies
Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076