Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Musketeer Guards Inferno Dragon
Zap
Cannon Dart Goblin Guards Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Guards Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Guards Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Cage Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Guards Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Inferno Dragon
Poison
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Guards
Lightning
Cannon Musketeer Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Guards Musketeer Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Dart Goblin Guards Musketeer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Cage
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Guards
Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 16

Cannon
Musketeer Dart Goblin Guards Dark Prince Inferno Dragon
Dart Goblin
Cannon Musketeer Goblin Cage Guards Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Musketeer
Cannon Guards Dart Goblin Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Cage
Dart Goblin Musketeer Guards Inferno Dragon
Guards
Musketeer Cannon Dart Goblin Goblin Cage Giant Skeleton
Dark Prince
Cannon Dart Goblin Musketeer
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Guards
Inferno Dragon
Cannon Dart Goblin Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Inferno Dragon Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Cannon Goblin Cage Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Goblin Cage Inferno Dragon Dart Goblin Musketeer Guards Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Cannon Dart Goblin Musketeer Guards Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Cannon Goblin Cage
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Cannon Inferno Dragon Musketeer Goblin Cage
Guards Cannon Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Guards Cannon Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Inferno Dragon Dart Goblin
Cannon Goblin Cage Musketeer Guards Dark Prince Giant Skeleton
Cannon Dart Goblin Goblin Cage Guards Dark Prince
Inferno Dragon Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Inferno Dragon
Cannon Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Cannon Goblin Cage Dart Goblin Musketeer Guards Dark Prince
Goblin Cage Cannon Dart Goblin Musketeer Guards Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Inferno Dragon
Dark Prince Cannon Dart Goblin Musketeer Guards Giant Skeleton
Cannon Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Inferno Dragon
Guards Giant Skeleton Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Guards Dark Prince Giant Skeleton Musketeer Goblin Cage
Giant Skeleton Cannon Musketeer Goblin Cage Guards Dark Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Musketeer
Guards Dark Prince Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Giant Skeleton Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Guards Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Cage Guards Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Cannon Goblin Cage Guards
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Guards Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Guards Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Guards Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin
Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dart Goblin
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Dark Prince
Inferno Dragon
Dart Goblin Musketeer
Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Guards Dark Prince
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Musketeer
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Guards Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076