Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Fisherman Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Zap
Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Lumberjack
The Log
Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Poison
Dart Goblin Fisherman
Lightning
Knight Fisherman Lumberjack Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Tornado Fisherman Lumberjack Goblin Machine Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin The Log Lumberjack
Dart Goblin
Knight The Log
Tornado
The Log
The Log
Knight Dart Goblin Tornado Fisherman Lumberjack
Fisherman
The Log
Lumberjack
Knight The Log
Goblin Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Knight
Dart Goblin Tornado The Log Fisherman Lumberjack
Dart Goblin
Knight Tornado The Log Fisherman Lumberjack
Tornado
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Knight Dart Goblin Tornado Fisherman Lumberjack
Fisherman
Knight Dart Goblin The Log
Lumberjack
Knight Dart Goblin The Log
Goblin Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
Lumberjack Knight Dart Goblin The Log Fisherman
Tornado Fisherman Lumberjack Knight Dart Goblin
Lumberjack Knight Dart Goblin Fisherman
Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin The Log
Tornado Fisherman Lumberjack
Knight Tornado Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Dart Goblin Knight Tornado The Log Fisherman Lumberjack
Dart Goblin Tornado
Lumberjack Knight The Log
Dart Goblin Tornado The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado The Log Fisherman Lumberjack
Knight Tornado Fisherman Lumberjack
Knight Dart Goblin Tornado The Log Fisherman Lumberjack
Tornado The Log Knight Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Dart Goblin Tornado Fisherman Lumberjack
Knight Dart Goblin The Log Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fisherman
Knight The Log Fisherman Lumberjack
Lumberjack Knight The Log Fisherman
Lumberjack Knight Tornado The Log Fisherman
Knight Fisherman Lumberjack
Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin Lumberjack
Knight Fisherman Lumberjack
Knight Tornado The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Lumberjack
Tornado The Log
Knight Lumberjack
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Tornado The Log Fisherman Lumberjack
Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Tornado The Log Fisherman
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Tornado Goblin Machine
Dart Goblin Tornado The Log
The Log Dart Goblin Tornado
The Log Dart Goblin Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Lumberjack
Knight Dart Goblin Tornado The Log Fisherman Goblin Machine
Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Tornado
Fisherman
Dart Goblin The Log Fisherman Goblin Machine
Dart Goblin Tornado The Log Goblin Machine
The Log
Tornado
Tornado The Log Fisherman
The Log
Tornado The Log Goblin Machine
Fisherman
The Log Dart Goblin Tornado Fisherman
Tornado The Log Fisherman
Dart Goblin Tornado The Log Fisherman
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
The Log
Knight Dart Goblin Lumberjack
The Log Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076