Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Curse Clone
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse Clone
Zap
Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse Clone
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse Clone
The Log
Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse Clone
Earthquake
Cannon Clone
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wall Breakers Clone
Fireball
Cannon Dart Goblin Wall Breakers Clone
Poison
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Clone
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Clone Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Goblin Curse Knight Cannon Dart Goblin Clone Tornado

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Wall Breakers Goblin Curse Knight

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wall Breakers
Cannon
Dart Goblin
Knight Mirror Wall Breakers
Mirror
Dart Goblin Wall Breakers Tornado
Wall Breakers
Knight Dart Goblin Mirror
Goblin Curse
Clone
Tornado
Mirror

Synergie w obronie 4 4

Knight
Cannon Dart Goblin Tornado
Cannon
Knight Mirror Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Cannon Mirror Tornado
Mirror
Cannon Tornado Dart Goblin
Wall Breakers
Goblin Curse
Clone
Tornado
Mirror Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin
Knight Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Tornado Knight Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Knight Dart Goblin Goblin Curse
Tornado
Tornado Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Cannon Goblin Curse
Cannon Dart Goblin
Cannon Goblin Curse Tornado
Knight Tornado Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Knight Cannon Tornado
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Cannon Knight Goblin Curse
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Knight Cannon Goblin Curse
Tornado Cannon Goblin Curse
Knight Cannon Tornado
Cannon Knight Dart Goblin Tornado
Tornado Knight Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Knight Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight
Knight
Knight Tornado
Knight Cannon Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Knight Dart Goblin
Knight Goblin Curse
Knight Tornado
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Knight Dart Goblin
Tornado
Knight Cannon Goblin Curse
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Knight Dart Goblin Tornado
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Dart Goblin Tornado
Tornado
Knight Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Dart Goblin Tornado
Tornado
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Tornado
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076