Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Skeleton King
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost Skeleton King
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Skeleton King
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost Baby Dragon Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Elixir Golem Baby Dragon The Log Mega Knight Skeleton King
Elixir Golem
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon The Log Royal Ghost
Goblin Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Baby Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Royal Ghost
Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon The Log Royal Ghost
Skeleton King
Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Baby Dragon The Log Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin The Log Mega Knight Skeleton King
The Log
Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Royal Ghost
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton King
Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight The Log
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Royal Ghost Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin
Royal Ghost Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeleton King
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Skeleton King
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Royal Ghost Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log Royal Ghost
Dart Goblin Baby Dragon The Log Royal Ghost
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076