Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Ram Rider
Zap
Minions Dart Goblin Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider Minions Dart Goblin Bandit Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 24

Ice Spirit
Zap Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Minions Dart Goblin Bandit Ram Rider
Minions
Ice Spirit Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Zap
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minions
Ice Spirit Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Minions Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Minions Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Minions Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit Ram Rider
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin
Minions Mega Knight Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin Bandit Ram Rider
Minions Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Minions Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Minions
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076