Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon Giant Skeleton Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Giant Skeleton Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Balloon Mighty Miner
Zap
Dart Goblin Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Balloon Mother Witch Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Balloon Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Balloon Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Hog Rider Mother Witch Mighty Miner Balloon Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Hog Rider Mother Witch Mighty Miner

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Hog Rider
Elite Barbarians Dart Goblin Balloon Giant Skeleton Mother Witch
Balloon
Dart Goblin Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Hog Rider Balloon Mother Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch
Hog Rider
Balloon
Giant Skeleton
Dart Goblin Mother Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mother Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Elite Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Mother Witch Giant Skeleton
Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Mother Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Mighty Miner
Mother Witch Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mighty Miner Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A Mighty Miner
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Giant Skeleton
Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mother Witch
Giant Skeleton
Mother Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
P.E.K.K.A Mighty Miner Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Skeleton
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076