Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Baby Dragon Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Dart Goblin Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Royal Giant Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Heal Spirit Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Royal Giant Heal Spirit Tombstone Dart Goblin
Earthquake
Tombstone
Arrows
Heal Spirit Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Heal Spirit Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Baby Dragon Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Heal Spirit Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Royal Giant
Heal Spirit Dart Goblin Ice Wizard Zap Baby Dragon Monk
Heal Spirit
Royal Giant Zap Baby Dragon
Tombstone
Dart Goblin
Royal Giant Zap Baby Dragon Monk
Baby Dragon
Zap Royal Giant Heal Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Baby Dragon
Monk
Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 2 8

Zap
Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Royal Giant
Heal Spirit
Tombstone
Dart Goblin Zap Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Tombstone Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Tombstone Dart Goblin
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Tombstone Dart Goblin
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Zap Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Monk
Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Monk
Tombstone Monk
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Zap Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Zap Dart Goblin Baby Dragon Monk
Tombstone Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Zap Tombstone Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Zap Ice Wizard
Zap Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone
Monk Zap
Tombstone
Tombstone Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone
Zap Baby Dragon Monk
Tombstone Zap
Zap Monk
Tombstone
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Monk
Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Zap Tombstone Baby Dragon Monk
Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin
Monk Zap
Tombstone
Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone Zap Dart Goblin Baby Dragon Monk
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon Monk
Monk Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Monk
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Monk Zap Dart Goblin
Monk Zap Dart Goblin
Monk Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Monk
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Monk
Zap Dart Goblin Baby Dragon Monk
Zap Dart Goblin Baby Dragon Monk
Baby Dragon Monk
Monk
Zap Baby Dragon Monk
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Monk
Zap Baby Dragon Monk
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Monk
Monk
Zap Tombstone Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Monk
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Monk Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Monk
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076