Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Battle Ram Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Battle Ram
Zap
Minions Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minions Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Dart Goblin Battle Ram Battle Healer Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Battle Ram Battle Healer Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Battle Ram Battle Healer Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Minions Dart Goblin Battle Ram Battle Healer Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Battle Healer
Minions
Heal Spirit Battle Ram Battle Healer
Heal Spirit
Battle Healer Minions Battle Ram
Dart Goblin
Battle Ram Battle Healer
Battle Ram
Arrows Minions Heal Spirit Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Heal Spirit Arrows Minions Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard
Battle Ram Battle Healer

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Battle Healer
Minions
Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Heal Spirit
Dart Goblin
Minions Battle Healer Electro Wizard
Battle Ram
Battle Healer
Arrows Minions Dart Goblin Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard
Minions Dart Goblin Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Rocket Minions Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Battle Healer Rocket
Arrows Minions Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Rocket Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Minions
Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Minions Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Arrows Minions Dart Goblin Electro Wizard
Minions Battle Healer Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Minions Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Arrows Minions Electro Wizard
Arrows Minions Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Arrows Minions Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Minions Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Battle Healer Rocket
Minions Battle Healer Rocket Electro Wizard
Rocket Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Arrows Rocket Minions Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Minions Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Rocket Electro Wizard Minions
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket
Dart Goblin
Electro Wizard Minions Dart Goblin Battle Healer Rocket
Arrows Minions Dart Goblin Battle Healer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows
Arrows Minions Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Rocket Minions Electro Wizard
Rocket Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Arrows Dart Goblin
Rocket Minions
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Electro Wizard Minions Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076