Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Hunter Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Mighty Miner
Zap
Dart Goblin Battle Ram Mighty Miner
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wizard Hunter
The Log
Dart Goblin Battle Ram Hunter
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wizard Hunter
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Wizard Hunter Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Wizard Hunter
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Hunter Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Freeze Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Freeze Hunter Mighty Miner Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Freeze Mighty Miner
Dart Goblin
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Dart Goblin Battle Ram Wizard Hunter
Battle Ram
Arrows Dart Goblin Valkyrie Freeze Hunter
Wizard
Valkyrie
Freeze
Arrows Battle Ram
Hunter
Valkyrie Battle Ram
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Hunter
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Wizard Freeze Hunter
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Freeze Mighty Miner
Freeze
Valkyrie Wizard Hunter
Hunter
Dart Goblin Valkyrie Freeze
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard
Hunter Dart Goblin Valkyrie
Hunter Dart Goblin Valkyrie Freeze
Hunter Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Dart Goblin Valkyrie Hunter
Dart Goblin Hunter Arrows Wizard Freeze
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Hunter Mighty Miner
Dart Goblin Valkyrie Hunter
Dart Goblin Valkyrie Arrows Wizard Freeze Hunter
Arrows Hunter Dart Goblin Wizard
Hunter Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Arrows Dart Goblin Freeze Hunter
Hunter
Freeze Hunter
Wizard Arrows Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Dart Goblin Wizard Hunter
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Hunter Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Valkyrie Wizard Arrows Dart Goblin Hunter
Hunter Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Valkyrie Wizard Hunter
Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Mighty Miner
Arrows Wizard Dart Goblin Freeze Hunter
Dart Goblin Valkyrie Hunter
Mighty Miner Valkyrie Hunter
Freeze Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Freeze Hunter Mighty Miner
Arrows Valkyrie Dart Goblin Wizard Freeze Hunter Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Dart Goblin Freeze Hunter
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Freeze Hunter
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Hunter
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard Hunter
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Hunter
Arrows Dart Goblin Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Hunter
Dart Goblin Wizard Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard Hunter
Arrows Freeze
Mighty Miner
Arrows Wizard
Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard Hunter
Freeze
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Wizard Hunter
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076