Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Wizard Three Musketeers Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Battle Healer Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Three Musketeers
Zap
Tombstone Dart Goblin Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Dart Goblin Wizard Three Musketeers
The Log
Ice Spirit Tombstone Dart Goblin Three Musketeers
Earthquake
Tombstone
Arrows
Ice Spirit Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Battle Healer Wizard Three Musketeers
Fireball
Tombstone Dart Goblin Battle Healer Wizard Three Musketeers
Poison
Tombstone Dart Goblin Battle Healer Wizard Three Musketeers
Lightning
Tombstone Battle Healer Wizard Three Musketeers
Rocket
Battle Healer Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tombstone Battle Healer Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Tombstone Dart Goblin Battle Healer Rune Giant Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Battle Healer Three Musketeers
Arrows
Battle Healer
Tombstone
Dart Goblin
Ice Spirit Battle Healer Rune Giant
Battle Healer
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Three Musketeers
Wizard
Three Musketeers
Ice Spirit Battle Healer
Rune Giant
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Tombstone Dart Goblin Battle Healer Wizard Three Musketeers
Arrows
Tombstone Battle Healer
Tombstone
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Wizard
Dart Goblin
Tombstone Ice Spirit Battle Healer
Battle Healer
Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Wizard
Ice Spirit Tombstone
Three Musketeers
Ice Spirit
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Dart Goblin Wizard
Ice Spirit Tombstone Dart Goblin Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers Tombstone Dart Goblin
Three Musketeers Tombstone Dart Goblin
Arrows Tombstone Battle Healer
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Three Musketeers Ice Spirit Arrows Tombstone Wizard
Arrows Dart Goblin Battle Healer
Three Musketeers Tombstone
Ice Spirit Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Arrows Tombstone Wizard
Arrows Three Musketeers Dart Goblin Wizard
Tombstone Ice Spirit Battle Healer Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Ice Spirit Arrows Tombstone Dart Goblin
Tombstone Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Arrows Tombstone
Ice Spirit Arrows Tombstone Dart Goblin Battle Healer Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard Ice Spirit Tombstone Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Three Musketeers
Wizard Arrows Dart Goblin Battle Healer
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Battle Healer
Arrows Battle Healer Wizard
Tombstone Ice Spirit Battle Healer
Battle Healer
Tombstone Battle Healer Three Musketeers
Arrows Wizard Ice Spirit Dart Goblin Three Musketeers
Tombstone Dart Goblin Battle Healer
Battle Healer
Ice Spirit Tombstone
Tombstone Dart Goblin Three Musketeers
Tombstone Dart Goblin
Arrows
Tombstone Wizard Three Musketeers
Wizard Dart Goblin Three Musketeers
Tombstone Ice Spirit Dart Goblin Battle Healer Three Musketeers
Arrows Dart Goblin Battle Healer Wizard
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Three Musketeers
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Three Musketeers
Arrows Dart Goblin Wizard Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Dart Goblin Wizard Three Musketeers
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Tombstone Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Three Musketeers
Arrows
Dart Goblin Wizard Three Musketeers
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Three Musketeers
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076