Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Cannon Cart Ram Rider Monk
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Cannon Cart Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Ram Rider Dart Goblin Royal Ghost
Goblin Gang
Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost Monk
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider Monk
Rage
Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Goblin Gang Dart Goblin Rage Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider Monk
Ram Rider
Zap Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost
Monk
Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Zap
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Rage
Cannon Cart
Zap Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Cannon Cart
Ram Rider
Zap Dart Goblin
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider Monk
Goblin Gang Ram Rider Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider Monk
Monk
Goblin Gang Zap Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost
Dart Goblin Ram Rider Zap Goblin Gang
Zap Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider Monk
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Dart Goblin Zap Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Zap Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Monk Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Cannon Cart
Zap Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Zap Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Royal Ghost Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Cannon Cart Royal Ghost
Zap Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost Monk
Goblin Gang Zap Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Zap Cannon Cart Ram Rider Monk
Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Monk
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Zap Cannon Cart Monk
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Monk Zap
Cannon Cart Goblin Gang Ram Rider
Dart Goblin Cannon Cart
Goblin Gang Zap Dart Goblin Cannon Cart Monk
Zap Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost
Zap
Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Royal Ghost Monk
Monk Zap Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin Ram Rider Monk
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ram Rider
Monk Zap Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang
Monk Zap Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Monk Zap Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart Monk
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Monk
Zap Dart Goblin Monk
Zap Dart Goblin Monk
Monk
Monk
Zap Cannon Cart Monk
Zap
Zap Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider Monk
Zap Ram Rider Monk
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Monk
Monk
Zap Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin Ram Rider Monk
Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin
Monk Zap
Dart Goblin Cannon Cart
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost Monk
Cannon Cart
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076