Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards Witch
Zap
Minions Guards Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomb Tower Guards Witch Ice Wizard
The Log
Guards Witch
Earthquake
Bomb Tower Guards Witch
Arrows
Minions Guards Witch
Royal Delivery
Minions Battle Healer Guards Witch Ice Wizard
Fireball
Minions Bomb Tower Battle Healer Witch Ice Wizard
Poison
Minions Bomb Tower Battle Healer Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Witch Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Guards Ice Wizard Bomb Tower Battle Healer Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Earthquake Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Healer Goblin Giant
Earthquake
Goblin Giant
Bomb Tower
Battle Healer
Minions Witch Goblin Giant Ice Wizard
Guards
Witch
Battle Healer Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Earthquake Battle Healer Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Goblin Giant

Synergie w obronie 0 12

Minions
Battle Healer Goblin Giant Ice Wizard
Earthquake
Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Earthquake Battle Healer Ice Wizard
Battle Healer
Minions Bomb Tower Witch Ice Wizard
Guards
Witch Ice Wizard
Witch
Battle Healer Guards Ice Wizard
Goblin Giant
Minions
Ice Wizard
Minions Earthquake Bomb Tower Battle Healer Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Goblin Giant
Bomb Tower Minions Battle Healer Witch Ice Wizard
Bomb Tower Witch Minions Ice Wizard
Bomb Tower Witch Minions Guards Ice Wizard
Earthquake Bomb Tower Battle Healer
Minions Earthquake Bomb Tower Guards Ice Wizard
Minions Bomb Tower Witch Ice Wizard
Earthquake Bomb Tower Battle Healer Goblin Giant
Witch Minions Bomb Tower Ice Wizard
Guards Battle Healer Ice Wizard
Minions Guards Witch Ice Wizard Earthquake Bomb Tower Goblin Giant
Minions Witch Ice Wizard
Bomb Tower Minions Earthquake Battle Healer Guards Witch Ice Wizard
Bomb Tower Minions Earthquake Guards Witch
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Minions Witch
Bomb Tower Minions Battle Healer Guards Witch Ice Wizard
Earthquake Bomb Tower Witch Minions Battle Healer Guards Ice Wizard
Bomb Tower
Minions Earthquake Bomb Tower Battle Healer Guards Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer Witch
Bomb Tower Battle Healer
Guards Minions Bomb Tower Battle Healer Witch Goblin Giant
Guards Battle Healer Goblin Giant
Battle Healer Guards Witch Goblin Giant
Minions Bomb Tower Witch Goblin Giant Ice Wizard
Guards Minions Bomb Tower Battle Healer Witch Goblin Giant Ice Wizard
Bomb Tower Battle Healer Goblin Giant
Minions Bomb Tower Witch
Witch Guards Goblin Giant
Minions Bomb Tower Guards Witch
Guards Goblin Giant
Bomb Tower Guards Witch Goblin Giant
Bomb Tower Witch
Guards Witch Minions Bomb Tower Battle Healer Goblin Giant
Minions Earthquake Bomb Tower Battle Healer Witch Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards
Ice Wizard
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Guards
Earthquake
Minions Witch Goblin Giant Ice Wizard
Earthquake Witch
Earthquake Ice Wizard
Minions Guards
Earthquake
Earthquake
Earthquake Minions
Earthquake
Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake
Minions
Earthquake
Earthquake Witch
Minions Earthquake
Earthquake
Earthquake Witch Ice Wizard
Witch
Earthquake Witch Ice Wizard
Witch
Witch Ice Wizard
Minions Guards Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Minions Guards Witch
Witch Ice Wizard
Earthquake
Minions Guards Witch
Witch
Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076