Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Bowler Executioner Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Executioner
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Bowler Executioner
Fireball
Firecracker Bowler Executioner
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Bowler Executioner Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Bowler Executioner Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Bowler Executioner Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Bowler Executioner Mega Knight
Arrows
Bowler Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bowler Mega Knight
Bowler
Ice Spirit Arrows Firecracker Executioner The Log
Executioner
Ice Spirit Bowler The Log Mega Knight
Electro Giant
The Log
Bowler Executioner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Executioner The Log

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Firecracker Bowler Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bowler
Firecracker
The Log Ice Spirit Mega Knight
Bowler
The Log Ice Spirit Arrows
Executioner
Ice Spirit The Log Mega Knight
Electro Giant
The Log
Firecracker Bowler Ice Spirit Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Executioner The Log
Ice Spirit Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Executioner
Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Arrows Bowler The Log Firecracker Executioner Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Executioner
Bowler Arrows Electro Giant The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Bowler Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Bowler Electro Giant The Log Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker
Bowler Mega Knight Ice Spirit The Log
Bowler Executioner Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bowler Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Bowler Executioner
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Bowler Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Ice Spirit Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Executioner Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Electro Giant
Arrows Firecracker Bowler Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bowler The Log
Bowler Mega Knight The Log
Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Ice Spirit
Bowler
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight Bowler
Mega Knight Arrows Bowler Electro Giant The Log
Bowler Mega Knight Executioner
Firecracker Bowler Executioner Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Bowler Executioner The Log
Arrows Bowler Executioner Mega Knight Firecracker Electro Giant The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bowler Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Executioner Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Ice Spirit
Arrows Firecracker Bowler Executioner The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Bowler Executioner
Arrows The Log Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Bowler The Log
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bowler Executioner The Log
Arrows Firecracker Bowler Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Executioner The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Electro Giant The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Giant The Log Ice Spirit Bowler Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bowler Executioner
Arrows Bowler The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Bowler
Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler The Log
Ice Spirit
Arrows Firecracker Executioner
Arrows The Log
Firecracker Bowler Executioner Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Bowler Executioner
Arrows Electro Giant
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Bowler The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner Electro Giant The Log Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076