Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Electro Giant Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Fisherman
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Magic Archer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Poison
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Lightning
Knight Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Fisherman Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Fire Spirit
Knight Fisherman
Ice Spirit
Knight Dart Goblin Fisherman
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fire Spirit Magic Archer
Dart Goblin
Knight Ice Spirit
Electro Giant
Electro Spirit Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Ice Spirit Electro Giant
Magic Archer
Knight

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Fisherman
Fire Spirit
Knight Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Knight Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Knight
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer Ice Spirit Fisherman
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Fisherman Magic Archer
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Spirit Dart Goblin Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Knight Dart Goblin Fisherman
Fisherman Fire Spirit Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fisherman
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Electro Spirit Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Fisherman
Knight Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Electro Spirit Knight Electro Giant Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Knight
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Knight
Ice Spirit Electro Giant Fisherman
Knight Fisherman
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Knight Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Fisherman
Electro Spirit Fire Spirit Knight Dart Goblin Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Giant Fisherman
Knight Fisherman Magic Archer
Ice Spirit Knight Fisherman
Knight Fisherman
Knight Fisherman
Fire Spirit Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin
Knight Fisherman
Electro Spirit Ice Spirit Knight Magic Archer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Electro Giant
Knight
Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Electro Spirit Dart Goblin Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin
Fire Spirit Magic Archer
Electro Giant Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Knight Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Knight Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Fisherman
Fire Spirit Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Electro Giant Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Fisherman
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076